Intel Larrabee: Pentium na karcie graficznej
Dodano: Środa, 6 sierpnia 2008, godzina 15:28:00Kategoria: Nowości, ciekawostki
Panel boczny: schowaj / pokaż
Odsłony: 120
Od kilku dni znamy kilka szczegółów na temat najnowszego dzieła inżynierów giganta Intel. Larrabee to nazwa nowego procesora graficznego, a raczej GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units), który ma zrewolucjonizować rynek kart graficznych i technologii renderowania obrazów 3D w grach.
Sporo informacji i to w naszym języku możecie znaleźć w artykule Larrabee – grafika od Intela opublikowanego na łamach PCLab. W dalszej części pozwoliłem sobie zacytować kilka linijek.
Obecnie projektowana wersja układu Larrabee ma mieć 16 rdzeni (Intel oficjalnie tego nie potwierdza), ale też mają się pojawić wersje układu 8-, 24-, 36- i 48-rdzeniowe. Szybkość taktowania układu ma wahać się od 1,7 do 2,5 GHz, a jego wydajność szacowana jest na od 1,7 do 2,5 teraflopa. Układ ma współpracować z pamięcią GDDR5 o pojemności od 512 do 2048 megabajtów.
Intel podkreśla, że Larrabee jest w stanie generować sceny 3D przy wykorzystaniu techniki raytracingu w czasie rzeczywistym – Intel technologię tę określa skrótem RTRT (ang. Real-Time RayTracing). Technika ta bierze w obliczeniach pod uwagę zarówno światło pochodzące bezpośrednio ze źródeł światła, jak i to odbite od znajdujących się na trójwymiarowej scenie przedmiotów. W metodzie raytracingu, w skrócie, w obliczeniach śledzony jest tor promienia światła, od jego źródła poprzez poszczególne odbicia aż do opuszczenia przez niego sceny 3D. Karty graficzne z układem Larrabee mogą zatem zostać wykorzystane nie tylko do gier, ale również do zastosowań profesjonalnych w wizualizacji komputerowej i profesjonalnej grafice 3D.
Na zakończenie warto też wspomnieć o tym, że Larrabee jest zgodny z dowolnym graficznym API – wymaga tylko odpowiednich napisanych pod dany API sterowników. Obecnie jest zatem zgodny z bibliotekami graficznymi DirectX 10 i OpenGL 2.0, za rok będzie bez problemu obsługiwać gry napisane pod DirectX 11 czy OpenGL 3.0, nawet jeśli karta kupiona zostanie kilka lat wcześniej, niż miała miejsce premiera danego API.
» Podobne wpisy (według tagów)
» Tagi dla tego wpisu:
Intel • karta graficzna • Larrabee

» dodaj komentarz «